Българският независим разработчик зад проекта Disbond работи по мултиплейър шутър, който черпи вдъхновение от емблематични заглавия като Unreal Tournament, Doom, Quake и Counter-Strike 1.6/Source. Вместо да гони максимален реализъм, играта поставя акцент върху бързия, забавен и динамичен геймплей.
Според създателя основната идея е да се пресъздаде усещането за свобода и чисто забавление, характерно за класическите мултиплейър шутъри от края на 90-те и началото на новия век.
„Целта ми с Disbond е тя да бъде забавна, предизвикателна и в същото време възнаграждаваща за играча“, споделя Галин, който е създател на играта.
Един от ключовите елементи на проекта е асиметричният сблъсък между хора и зомбита. За разлика от традиционните режими в подобни игри, където ролята на заразения често е по-малко предпочитана, в Disbond и двете страни разполагат със собствени класове, умения и способности. Идеята е да се създаде по-балансиран и разнообразен геймплей, който надхвърля обикновеното „тичане и стрелба“.
Силно влияние върху атмосферата оказват и класики като Doom и Unreal Tournament ’99. Музиката в играта и трейлъра е създадена от брата на разработчика и неговата група, като саундтракът е вдъхновен именно от звученето на тези легендарни заглавия.
Особено внимание е отделено и на изследването на картите. В духа на старите мултиплейър игри Disbond насърчава играчите да откриват скрити маршрути, тайни помещения, труднодостъпни локации и алтернативни начини за придвижване. Някои от тях могат да бъдат достигнати чрез нестандартни комбинации от движения, предмети или сътрудничество между играчите.
Вдъхновение за дизайна на нивата идва и от поредицата Dark Souls, по-конкретно от взаимосвързания и вертикален свят на първата игра. Повечето карти в Disbond са изградени на няколко нива и предлагат множество възможности за придвижване.
Разработчикът дава пример с градска карта, в която играчите могат да се движат по улиците, да влизат в сградите, да преминават по покривите или да се спускат в канализационната система. Всички зони са свързани чрез видими или скрити преки пътища, които насърчават изследването и тактическата игра.
Към момента Disbond разполага с 10 игрални карти, като плановете са броят им да се увеличава с развитието на проекта. Сред тях е и картата „The Final Stand“, която отвежда играчите през вдъхновени от Стара планина локации.
Играта се разработва с помощта на Unreal Engine 5, а от екипа вече разпространяват кадри, лого и видеа от последните плейтестове, които демонстрират текущото състояние на проекта и неговия фокус върху динамичния мултиплейър екшън.
За феновете на класическите арена шутъри Disbond изглежда като амбициозен български опит да върне усещането за бърз, хаотичен и изпълнен с открития геймплей, който превърна заглавия като Quake и Unreal Tournament в култови игри за цяло поколение играчи.
Официалната Steam страница на проекта е достъпна тук: https://store.steampowered.com/app/5108480/Disbond/