Бъдещето на виртуалната реалност е във фокуса на първото онлайн събитие на Logiscool

post

  Световната верига школи за дигитално образование Logiscool стартира поредица от образователни събития, които имат за цел да въведат публиката в някои от най-иновативните технологични области и да ги представят на по-разбираем език. Първото издание на поредицата от LIVE! интервюта беше на тема “Виртуална реалност: Дигиталната плетка на настоящето и бъдещето”. В него взе участие…

Microsoft пуска HoloLens 2 за разработчици

post

Microsoft пуска версията на HoloLens 2 за разработчици, съобщава The Verge. Очилата за добавена реалност ще струват $3500, толкова колкото струваше и оригиналната версия преди няколко години. Разработчиците ще получават освен очилата и кредити за Azure, както и безплатни пробни периоди на Unity Pro и Unity PiXYZ за CAD данни. Освен това Microsoft казва още,…

Rovio обяви версия на Angry Birds с добавена реалност

post

Финландската компания за игри Rovio пусна игра с добавена реалност, наречена Angry Birds Isle of Pigs. Тя е разработена с шведската игра Studio Resolution Games за мобилните устройства на Apple. Изданието, обявено на конференцията за разработчици на игри в Сан Франциско, дойде в допълнение към двете игри, които компанията обеща да пусне тази година. Едната…

София е домакин на изложба с добавена реалност

post

В София вече може да се види изложба с добавена реалност . Тя носи името “Реалност” и се намира в споделеното работно пространство Coworking by MOVE.BG. Гостуването ѝ в столицата ще продължи в рамките на 2 месеца, съобщават съорганизаторите. В нестандартната изложба творците представят изкуството си в разширена реалност, наричана още AR. Тя се захранва…

Сатя Надела защити решението на Microsoft да продава HoloLens 2 на армията

post

Ден след като представи новото поколение на очилата за добавена реалност HoloLens, Microsoft се оказа и в центъра на скандал. Причината – компанията ще продава технологията на американската армия, а това предизвика недоволство в ИТ средите, съобщава CNN. Накрая и изпълнителният директор на Microsoft Сатя Надела се намеси и защити решението на компанията. “Взехме принципно…

Microsoft представи HoloLens 2 с фокус към бизнеса

post

Microsoft представи второто поколение на очилата си за добавена реалност HoloLens. Новите HoloLens 2 обаче не са насочени към геймърите, а към бизнеса. Според компанията, тези очила ще вършат работа на строежи, във фабрики, дори в операционни зали и класни стаи. Новите очила имат по-малък, лек и удобен корпус. Те предоставят и по-голямо визуално поле,…

Google Maps започва тестове с AR навигация

post

Google Maps започва тестове с навигация с добавена реалност. Услугата вече се разпространява към някои потребители, но техният брой засега е доста ограничен, съобщава компанията пред The Wall Street Journal. Функцията позволява на потребителя да пусне камерата на телефона и да гледа през дисплея. На него ще се показва комбинация от карта и видео с…

За първи път кеновете на Coca-Cola оживяват в добавена реалност

post

Иновативните опаковки са създадени по идея на екипа в България Кампанията #ИграНаКенове предоставя ексклузивно видео съдържание с посланиците на Coca-Cola в България София, 24 октомври 2018 г.: За първи път кенове на Coca-Cola оживяват в добавена реалност (Augmented reality) с истински преживявания на български звезди. Лимитираната серия кенове Coca-Cola и Coca-Cola без захар е с…

Apple пpидoби cтapт ъп за “yмни cтъĸлa” c xoлoгpaмнa тexнoлoгия

post

Американската компания Apple пpидoби cтapтиpaщa ĸoмпaния, cъздaвaщa “yмни cтъĸлa” c xoлoгpaмнa тexнoлoгия Аkоnіа Ноlоgrарhісѕ, предаде “Блумбърг”. Кoмпaнията е ocнoвaнa пpeз 2012 г. и имa нaд 200 пaтeнтa, вĸлючитeлнo зa лeĸи и eвтини лeщи, ĸoитo мoгaт дa cтaнaт чacт oт oчилa c дoбaвeнa peaлнocт. Дoбaвeнaтa peaлнocт бeше пoпyляpизиpaнa нa мoбилнитe ни ycтpoйcтвa oт игpи ĸaтo Роkémоn…

IDC: през 2018-а пазарът на технологии за добавена и виртуална реалност ще се удвои

post

От 2017 до 2022 г. световният пазар на технологии за добавена реалност (AR) и виртуална реалност (VR) ще расте средно със 71,6% годишно. През 2018 г. световният обем на продажбите ще достигне 27 млрд. долара, което е с 92 на сто повече от миналата година, сочат данни на IDC. Потребителският сегмент остава най-големият от сегментите…