The Game Bakers отлагат премиерата на своята амбициозна игра Cairn за първото тримесечие на 2026 г., отменяйки предварително обявената дата — 5 ноември 2025. Причината? Класическата, но уважавана формула: „още оптимизация, дебъг и полиране“. И ако се съди по думите на креативния директор Емерик Тоа — „след 5 години работа няма смисъл да се бърза“ — то това е решение, продиктувано от уважение към играта и играчите.
Какво представлява Cairn?
Cairn не е просто симулатор на катерене. Това е игра, която изисква интуиция, наблюдателност и нерви от стомана. Без интерфейс, без визуални подсказки — само дишането и езикът на тялото на аватара ви водят по скалата. Играта предлага и free solo режим, който изключва всякакви предпазни средства — за онези, които търсят максимално предизвикателство.
Ако Jusant беше медитативна разходка по отвесни скали, Cairn е техният суров, реалистичен антипод — с усещане за риск, физическо напрежение и психологическа дълбочина.
Демото: 600 000 играчи и нови „призрачни“ маршрути
Въпреки отлагането, The Game Bakers не оставят феновете си в неизвестност. Демото на Cairn вече е достъпно за PC и PS5, и е изиграно от над 600 000 души. На 13 октомври предстои голям ъпдейт, който добавя „ghost“ записи — движенията на speedrunner-и и членове на екипа, които могат да се следват, за да се открият нови техники и скрити маршрути. Подход, познат от Mario Kart, но пренесен в напълно различен жанр.
Защо това има значение?
В епоха, в която много игри излизат недовършени, Cairn е пример за студио, което избира качеството пред сроковете. Това е особено важно за нишови, но артистично амбициозни заглавия, които разчитат на атмосфера, реализъм и емоционална ангажираност.
За българската гейминг общност, Cairn е заглавие, което заслужава внимание — не само заради уникалната си механика, но и заради философията зад създаването му. Играта не просто симулира катерене — тя поставя играча в състояние на концентрация, страх и триумф.